Warunki
1 Postanowienia ogólne
1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z Aplikacji przez Użytkowników, w tym zasady, tryb i sposób zawierania umów o świadczenie usług drogą elektroniczną między Usługodawcą a Użytkownikiem. 2. Z Usługodawcą można się skontaktować poprzez adres e-mail: support@wedge.vip 3. Regulamin jest udostępniany w ramach Aplikacji. 4. Niniejszy Regulamin jest regulaminem w znaczeniu art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną. 5. Użytkownik jest zobowiązany do przestrzegania postanowień Regulaminu od chwili zainstalowania Aplikacji na swoim urządzeniu. 6. Usługodawca jest mikroprzedsiębiorcą, zgodnie z definicją w zaleceniu Komisji 2003/361/WE.
2 Definicje
1. Usługodawca – Wedge Group Sàrl z siedzibą w Neuchâtel o numerze rejestrowym: CHE-471.969.431, adres: Rue du Vully 20, CH-2000 Neuchâtel, Szwajcaria; 2. Użytkownik – każdy podmiot korzystający z Aplikacji; 3. Usługi elektroniczna – usługa świadczona bez jednoczesnej obecności Usługodawcy i Użytkownika (na odległość) poprzez przekaz danych na indywidualne żądanie Użytkownika, przesyłana i przetwarzana za pomocą urządzeń do elektronicznego przetwarzania, włącznie z kompresją cyfrową, i przechowywania danych, która jest w całości nadawana, odbierana lub transmitowana za pomocą sieci telekomunikacyjnej w rozumieniu ustawy z dnia 16 lipca 2004 r. – Prawo telekomunikacyjne. 4. Konto – Usługa elektroniczna indywidualna dla każdego Użytkownika pozwalająca na uzyskanie pełnego dostępu do funkcjonalności Aplikacji; 5. Rejestracja – procedura pozwalająca na założenie Użytkownikowi Konta; 6. Zalogowany Użytkownik – Użytkownik korzystający z Aplikacji w ramach Konta; 7. Gra – Usługa elektroniczna w ramach Aplikacji pozwalająca Zalogowanym Użytkownikom na tworzenie pytań odwołujących się do zdarzenia przyszłego, dla którego pewne jest ziszczenie się jednego z proponowanych przez Zalogowanego Użytkownika rozwiązań, na które wszyscy lub wyznaczeni pozostali Zalogowani Użytkownicy mogą postawić wymaganą dla danej Gry liczbę Tokenów celem zdobycia w przypadku odgadnięcia prawidłowego rozwiązania nagrody w postaci określonej liczby Tokenów; 8. Twórca Gry ¬– Zalogowany Użytkownik tworzący pytanie w ramach korzystania z Usługi elektronicznej Gry; 9. Grający Użytkownik – Zalogowany Użytkownik udzielający odpowiedzi w ramach Gry; 10. Token ¬– jednostka elektroniczna w ramach Aplikacji podawana w sposób kwantyfikowalny pozwalająca Zalogowanemu Użytkownikowi na udział w Grze stworzonej przez innego Zalogowanego Użytkownika, nieprzenaszalna między Użytkownikami, niewymienialna na żadne dobro materialne ani niematerialne oraz niereprezentująca żadnej wartości majątkowej ani niemajątkowej w świecie rzeczywistym; 11. Reklama – treść Usługobiorcy lub podmiotu trzeciego o charakterze marketingowym, niezwiązana z Grą, której odczyt, możliwy wyłącznie w ramach Aplikacji, pozwala Zalogowanemu Użytkownikowi na zdobycie określonej liczby Tokenów; 12. Regulamin – niniejszy regulamin. 13. Aplikacja – aplikacja Wedge The Game; 14. RODO – Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE; 15. DSA – Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2022/2065 z dnia 19 października 2022 r. w sprawie jednolitego rynku usług cyfrowych oraz zmiany dyrektywy 2000/31/WE; 16. Treści Nielegalne – treści, które same w sobie lub przez odniesienie do działania, w tym sprzedaży produktów lub świadczenia usług, nie są zgodne z prawem Unii lub z prawem jakiegokolwiek państwa członkowskiego, które jest zgodne z prawem Unii, niezależnie od konkretnego przedmiotu lub charakteru tego prawa; 17. Treść Użytkownika – treści przesyłane lub publikowane przez Użytkownika za pośrednictwem Aplikacji i/lub w związku ze świadczeniem Usług elektronicznych.
3 Usługi elektroniczne świadczone na rzecz Użytkowników
1. Usługodawca świadczy następujące Usługi elektroniczne na rzecz Użytkowników: a) usługa Aplikacji; b) usługa Konta; c) usługa Gry; d) usługa Reklamy. 2. Do zawarcia przez Użytkownika z Usługodawcą umowy o świadczenie Usługi elektronicznej dochodzi z chwilą rozpoczęcia korzystania z danej Usługi elektronicznej, o ile odrębne warunki korzystania z danej Usługi nie stanowią inaczej. 3. O ile odrębne warunki korzystania z danej Usługi elektronicznej nie stanowią inaczej, Użytkownik może w każdej chwili zakończyć korzystanie z danej Usługi elektronicznej. W takim przypadku umowa o świadczenie danej Usługi elektronicznej rozwiązuje się automatycznie, bez konieczności składania dodatkowych oświadczeń. 4. Umowa o świadczenie Usługi elektronicznej na rzecz Użytkownika stanowi umowę o dostarczanie treści cyfrowej lub usługi cyfrowej, w ramach której Użytkownik nie jest zobowiązany do świadczeń innych niż dostarczanie danych osobowych, a dane te są przetwarzane przez Usługodawcę wyłącznie w celu wykonania umowy lub obowiązku ustawowego. 5. Niezależnie od postanowień §14 Regulaminu w ramach Aplikacji będą wyświetlane Reklamy, dzięki którym możliwe jest darmowe korzystanie z Aplikacji. 6. Wobec umowy o świadczenie Usługi elektronicznej wobec Użytkowników – zgodnie z art. 3 ust. 1 pkt 11 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta – uprawnienia konsumenckie nie przysługują.
4 Warunki techniczne korzystania z Aplikacji
1. Aby korzystać z Aplikacji muszą być spełnione następujące minimalne wymagania techniczne, o ile odrębne warunki korzystania z danej Usługi elektronicznej nie stanowią inaczej: 1) posiadanie telefonu komórkowego z dostępem do Internetu, 2) system operacyjny na urządzeniu mobilnym: Android w wersji minimum 8.0, lub iOS w wersji minimum 15 lub Harmony w wersji minimum 1.0; 2. Aplikację można pobrać ze: 1) sklepu Google Play – dla urządzeń mobilnych z systemem Android; 2) sklepu Apple App Store – dla urządzeń mobilnych z systemem iOS; 3. Korzystanie w pełni ze wszystkich funkcjonalności Aplikacji wymaga dostępu do określonych zasobów urządzenia mobilnego Użytkownika: dostępu do informacji o lokalizacji, dostępu do zdjęć i multimediów. Brak dostępu do takich zasobów może wpływać na ograniczenie funkcjonalności Aplikacji. 4. Korzystanie z Usługi elektronicznej może wymagać, poza spełnieniem wymogów wskazanych w ust. 1, posiadania aktywnego konta poczty elektronicznej (e-mail). 5. W przypadku korzystania przez Użytkownika ze sprzętu lub oprogramowania niespełniającego wymagań technicznych wskazanych w niniejszym § 4, Usługodawca zastrzega, że może to mieć negatywny wpływ na ich jakość lub sposób korzystania z Usługi elektronicznej, za co nie ponosi w takim przypadku odpowiedzialności. 6. Usługodawca podejmuje działania zmierzające do zapewnienia bezpiecznych warunków korzystania z Aplikacji poprzez odpowiednie zabezpieczenia. Niezależnie od podejmowania tych działań, Usługodawca informuje o podstawowych potencjalnych zagrożeniach związanych z korzystaniem z sieci Internet: 1) możliwość otrzymania spamu, czyli niezamówionej informacji reklamowej (handlowej) przekazywanej drogą elektroniczną; 2) obecność i działanie oprogramowania typu malware, w tym: wirusów, czyli szczególnego oprogramowania, które jest w stanie, po uruchomieniu, zarazić pliki w sposób samopowielający, zazwyczaj nie będąc zauważonym przez użytkownika; 3) możliwość zadziałania oprogramowania typu spyware, to jest oprogramowania szpiegującego działania użytkownika w Internecie; 4) możliwość bycia narażonym na cracking lub phishing (łowienie haseł); 5) sniffing – niedozwolony podsłuch, inny niż mieszczący się w granicach pojęcia cracking i phishing, polegający na wykorzystaniu sniffera – programu komputerowego, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualne analizowanie danych przepływających w sieci; 6) możliwość bycia narażonym na działania innego niechcianego lub „złośliwego” oprogramowania, wykonującego czynności niezamierzone, niewchodzące w granice definicji wymienionych powyżej. 7. Ważne jest, by Użytkownik zaopatrzył swoje urządzenie, które wykorzystuje podłączając się do Internetu, w program antywirusowy i stale go aktualizował, instalując jego najnowsze wersje, niezwłocznie po pojawieniu się ich na rynku.
5 Korzystanie z Aplikacji
1. Usługodawca zastrzega sobie możliwość wycofania lub modyfikacji opisu Usług elektronicznych, jak również zastrzega sobie prawo do przerw lub zaprzestania działania Aplikacji ze względu m.in. na czynności konserwacyjne. 2. Korzystanie z Aplikacji jest możliwe tylko przez Użytkowników, którzy ukończyli 18. rok życia. 3. Korzystanie z Aplikacji jest możliwe pod warunkiem spełnienia przez system teleinformatyczny Użytkownika minimalnych wymagań technicznych wskazanych w § 4 Regulaminu, o ile odrębne warunki korzystania z danej Usługi elektronicznej nie stanowią inaczej. 4. Treść Aplikacji jest chroniona prawami autorskimi i prawami własności przemysłowej. Wszelkie utwory, znaki towarowe, logo, wzory użytkowe, wzory przemysłowe, etc., przedstawiane w Aplikacji, stanowią własność Usługodawcy lub osób trzecich. Ich używanie, kopiowanie, rozpowszechnianie, czy inne wykorzystywanie, bez uprzedniej zgody podmiotu uprawnionego jest zabronione. Korzystanie Aplikacji nie jest równoznaczne z uzyskaniem licencji na wykorzystanie własności intelektualnej lub przemysłowej należącej do Usługodawcy lub osób trzecich.
6 Treści Użytkownika i ich moderacja
1. Użytkownik uprawniony jest do korzystania z Aplikacji zgodnie z jej przeznaczeniem, w granicach prawa i dobrych obyczajów obowiązujących społeczeństwo informacyjne, z poszanowaniem praw i dóbr innych osób. 2. Zakazane jest dostarczanie przez Użytkowników treści o charakterze bezprawnym. 3. Zabrania się zamieszczania/udostępniania Treści Użytkowników, które pozostają sprzeczne z obowiązującymi przepisami prawa, normami obyczajowymi, moralnymi i społecznymi oraz postanowieniami Regulaminu, w szczególności: 1) nieprawdziwych, wprowadzających lub mogących wprowadzać w błąd Usługodawcę, innych Użytkowników i/lub podmioty trzecie, 2) naruszających prawa i/lub dobra osobiste osób trzecich, 3) naruszających lub mogących naruszać prawa autorskie lub inne prawa własności intelektualnej osób trzecich, 4) naruszające prawa ochrony konsumentów, 5) dyskryminujących (m.in. ze względu na płeć, rasę, narodowość, pochodzenie etniczne, język, religię, przynależność płciową lub seksualną), nawołujących do przemocy lub nienawiści lub posiadających charakter pornograficzny, 6) obraźliwych, wulgarnych (również w językach obcych) lub zawierających groźby skierowane pod adresem podmiotów trzecich, 7) służących prowadzeniu działań zakazanych przez prawo, np. próbom oszustwa i wyłudzania środków finansowych od innych Użytkowników lub stron trzecich; 8) służących prowadzeniu niedozwolonych działań reklamowych, promocyjnych, marketingowych, w szczególności poprzez zamieszczanie reklam, sprzedaż oraz promowanie produktów, usług, projektów, zbiórek, 9) służących prowadzeniu działalności konkurencyjnej wobec Usługodawcy, 10) naruszają obowiązujący porządek prawny lub dobry obyczaje w inny sposób. 4. Użytkownik zobowiązany jest przestrzegać zakazów określonych w niniejszym § 6 przez cały czas korzystania z Aplikacji, a także w stosunku do każdej oferowanej funkcjonalności. 5. Publikowanie lub przesyłanie Treści Użytkownika w Aplikacji odbywa się w sposób zautomatyzowany, a Usługodawca nie weryfikuje automatycznie wszystkich treści Użytkownika przesyłanych/publikowanych z wykorzystaniem funkcjonalności Aplikacji. 6. Usługodawca uprawniony jest do moderowania Treści Użytkownika, w przypadku, gdy naruszają postanowienia Regulaminu. 7. W ramach moderacji Usługodawca może nakładać następujące ograniczenia w odniesieniu do Treści Użytkownika: 1) dokonać w całości lub części usunięcia takiej treści Użytkownika, ograniczenia jej widoczności lub ograniczeniu dostępu do niej, w taki sposób, iż nie będzie ona widoczna ani dostępna dla osób korzystających z Aplikacji ani danego Użytkownika; 2) zawiesić lub zakończyć świadczenie na rzecz takiego Użytkownika Usługi elektronicznej, w pełni lub częściowo, 3) zawiesić lub zamknąć Konto takiego Użytkownika. 8. Usługodawca może dokonywać moderacji Treści Użytkownika także w wyniku otrzymania nakazu podjęcia działań przeciwko określonej Treści Użytkownika, wydanego przez odpowiednie krajowe organy sądowe lub administracyjne na podstawie mającego zastosowanie prawa Unii lub mającego zastosowanie prawa krajowego zgodnego z prawem Unii, o którym mowa w art. 9 ust. 1 DSA. 9. Czynności sprawdzające, o których mowa w ust. 7 powyżej oraz moderacja prowadzone są w sposób manualny, bez wykorzystania zautomatyzowanego podejmowania decyzji. 10. W ramach moderacji Usługodawca może nakładać następujące ograniczenia w odniesieniu do Treści Użytkownika: 1) dokonać w całości lub części usunięcia takiej Treści Użytkownika, ograniczenia jej widoczności lub ograniczeniu dostępu do niej, w taki sposób, iż nie będzie ona widoczna ani dostępna dla osób korzystających z Aplikacji ani danego Użytkownika; 2) zawiesić lub zakończyć świadczenie na rzecz takiego Użytkownika Usługi elektronicznej, w pełni lub częściowo, 3) zawiesić lub zamknąć Konto takiego Użytkownika. 11. W przypadku, gdy Usługodawca, w szczególności w wyniku czynności sprawdzających, o których mowa w ust. 7 powyżej, poweźmie jakiekolwiek informacje dające podstawę do podejrzenia, że popełniono, popełnia się lub może dojść do popełnienia przestępstwa zagrażającego życiu lub bezpieczeństwu osoby lub osób, natychmiast informuje o swoim podejrzeniu organy ścigania lub organy sądowe zainteresowanego państwa członkowskiego lub zainteresowanych państw członkowskich i przekazuje wszystkie dostępne informacje na ten temat.
7 Reklamacje Usług elektronicznych świadczonych na rzecz Użytkowników
1. Użytkownik ma prawo do składania reklamacji w sprawach dotyczących Aplikacji. 2. Reklamacja powinna zawierać co najmniej: 1) oznaczenie osoby i dane kontaktowe Użytkownika zgłaszającego reklamację (imię, nazwisko, adres korespondencyjny, adres poczty elektronicznej); 2) dokładne określenie przedmiotu reklamacji i okoliczności uzasadniających reklamację, jak również opis, na czym polegały nieprawidłowości w reklamowanej Usłudze elektronicznej i jakie są oczekiwania wobec rozstrzygnięcia reklamacji. 3. Reklamację można wnieść w terminie 30 (słownie: trzydziestu) dni kalendarzowych, licząc od dnia, w którym nastąpiło zdarzenie, które stanowi podstawę reklamacji. 4. Reklamacje można składać za pośrednictwem poczty email na adres: support@wedge.vip.
8 Procedura Zgłoszeń
1. Każda osoba lub podmiot mogą dokonać zgłoszenia, jeżeli uważają, iż dane Treści Użytkownika dostępne w ramach funkcjonalności Aplikacji stanowią Treści Nielegalne i/lub treści sprzeczne z Regulaminem. 2. Zgłoszenie dokonane jest elektronicznie na dedykowany adres e-mail: support@wedge.vip. 3. Zgłoszenie, o którym mowa ust. 1 i 2 powyżej powinno zawierać komplet informacji niezbędnych do jego rozpatrzenia przez Usługodawcę, a w szczególności: a. imię i nazwisko oraz adres e-mail zgłaszającego, b. nazwę podmiotu, w imieniu którego działa zgłaszający oraz jego stanowisko (o ile dotyczy), c. gdy jest to konieczne lub uzasadnione, dodatkowe informacje umożliwiające identyfikację nielegalnych treści (np. zdjęcie), d. wyjaśnienie powodów, dla których dana osoba lub podmiot zarzucają, że wskazane treści stanowią Treści Nielegalne i/lub treści sprzeczne z Regulaminem, e. żądanie osoby lub podmiotu zgłaszającego, tj. wskazanie czynności, które Usługodawca winien podjąć względem informacji objętych zgłoszeniem, np. ich usunięcie, ograniczenie dostępu, ograniczenie ich widoczności, f. oświadczenie potwierdzające, iż informacje i zarzuty zawarte w zgłoszeniu są prawidłowe i kompletne oraz przekazywane do dobrej wierze. 4. Dokonując zgłoszenia, osoba lub podmiot zgłaszający mogą skorzystać z formularza zgłoszenia stanowiącego Załącznik nr 1 do Regulaminu, nie jest to jednak obowiązkowe. 5. Usługodawca potwierdza przyjęcie zgłoszenia wysyłając automatyczną wiadomość na adres e-mail, z którego zostało wysłane zgłoszenie. 6. Usługodawca rozpatruje zgłoszenia oraz podejmuje decyzję co do objętej zgłoszeniem treści w sposób niearbitralny, obiektywny i z zachowaniem należytej staranności. 7. Usługodawca podejmuje decyzję w zakresie treści objętej zgłoszeniem treści oraz powiadamia o niej zgłaszającego za pośrednictwem wiadomości e-mail nie później niż w terminie 30 dni od otrzymania zgłoszenia. W przypadkach szczególnie uzasadnionych np. z uwagi na stopień skomplikowania sprawy, termin wydania decyzji może ulec wydłużeniu. W przypadku zaistnienia takiej sytuacji, osoba lub podmiot zgłaszający zostaną powiadomieni za pośrednictwem poczty e-mail o przyczynach przedłużenia oraz przewidywanym termie rozpatrzenia zgłoszenia, który nie będzie dłuższy niż 60 dni od otrzymania zgłoszenia przez Usługobiorcę. 8. Jeżeli do rozpatrzenia zgłoszenia niezbędne będą dodatkowe informacje od dokonującego zgłoszenia, Usługodawca może zwrócić się o ich wskazanie, przesyłając stosowną prośbę na adres e-mail wskazany w zgłoszeniu, wraz z uzasadnieniem, dlaczego dane podane w zgłoszeniu są niewystarczające dla prawidłowego rozpatrzenia sprawy. W takim przypadku, terminy, o których mowa w ust. 7 powyżej, zostanie wydłużony o termin odpowiadający okresowi, liczonemu od dnia wysłania dokonującemu zgłoszenia prośby o dodatkowe informacje do dnia przekazania takich informacji Usługodawcy. 9. Wydana przez Usługodawcę decyzja określa, czy treść objęta zgłoszeniem stanowi Treść Nielegalną i/lub treść sprzeczną z Regulaminem, uzasadnienie takiego rozstrzygnięcia (ze wskazaniem podstawy prawnej lub umownej oraz faktów i okoliczności stanowiących podstawę jego wydania) oraz ewentualne działania, które Usługodawca podejmie wobec takich treści. 10. W przypadku uznania, iż zgłoszenie jest zasadne, a treść objęta zgłoszeniem stanowi Treść Nielegalną i/lub treść sprzeczną z Regulaminem, Usługodawca informuje o treści wydanej decyzji Użytkownika, który dokonał przesyłania/publikacji Treści Użytkownika będącą przedmiotem zgłoszenia, za pośrednictwem wiadomości e-mail.
9 Procedura skargowa
1. Osoba lub podmiot zgłaszający, który otrzymał decyzję w przedmiocie zgłoszenia, o której mowa w § 8 ust. 9 powyżej, a także Użytkownikowi, który dokonał przesyłania/publikacji Treści Użytkownika będącą przedmiotem zgłoszenia, przysługuje możliwość zgłoszenia skargi, jeżeli taka decyzja ma dla tych osób lub podmiotów negatywne skutki. 2. Skargę można wnieść w terminie 6 miesięcy od dnia otrzymania decyzji. 3. Skarga składana jest elektronicznie na dedykowany adres e-mail: support@wedge.vip. 4. Skarga powinna zawierać komplet informacji niezbędnych do jej rozpatrzenia przez Usługodawcę, a w szczególności: a. imię i nazwisko oraz adres e-mail skarżącego, b. nazwę podmiotu, w imieniu którego działa skarżący oraz jego stanowisko (o ile dotyczy), c. numer decyzji objętej skargą, d. uzasadnienie. 5. Składając skargę, osoba lub podmiot skarżący mogą skorzystać z formularza zgłoszenia stanowiącego Załącznik nr 2 do Regulaminu, nie jest to jednak obowiązkowe. 6. Usługodawca potwierdza przyjęcie skargi wysyłając automatyczną wiadomość na adres e-mail, z którego została wysłana skarga. 7. Usługodawca podejmuje decyzję w zakresie złożonej skargi oraz powiadamia o niej skarżącego za pośrednictwem wiadomości e-mail nie później niż w terminie 30 dni od otrzymania skargi. W przypadkach szczególnie uzasadnionych np. z uwagi na stopień skomplikowania sprawy, termin rozpatrzenia skargi i wydania decyzji może ulec wydłużeniu. W przypadku zaistnienia takiej sytuacji, osoba lub podmiot skarżący zostaną powiadomieni za pośrednictwem poczty e-mail o przyczynach przedłużenia oraz przewidywanym terminie rozpatrzenia skargi, który nie będzie dłuższy niż 60 dni od otrzymania skargi przez Usługobiorcę. 8. Jeżeli do rozpatrzenia skargi niezbędne będą dodatkowe informacje od skarżącego, Usługodawca może zwrócić się o ich wskazanie, przesyłając stosowną prośbę na adres e-mail wskazany w skardze, wraz z uzasadnieniem, dlaczego dane podane w skardze są niewystarczające dla prawidłowego rozpatrzenia sprawy. W takim przypadku, terminy, o których mowa w ust. 7 powyżej, zostaną wydłużone o termin odpowiadający okresowi, liczonemu od dnia wysłania skarżącemu prośby o dodatkowe informacje do dnia przekazania takich informacji Usługodawcy. 9. Po rozpatrzeniu skargi, Usługodawca wydaje decyzję w jej przedmiocie. Decyzja taka określa, czy skarga jest zasadna oraz zawiera uzasadnienie takiego rozstrzygnięcia oraz określa działania, które zostaną podjęte wobec treści objętych skargą. 10. W przypadku, gdy adresat decyzji, o których mowa w § 8 ust. 9 oraz § 9 ust. 9 powyżej nie zgadza się z jej treścią, przysługuje mu uprawnienie do zaskarżenia decyzji do sądu, złożenia skargi do Koordynatora ds. Usług Cyfrowych lub zwrócenia się z prośbą o pomoc do certyfikowanego organu pozasądowego rozstrzygania sporów. Uprawnienia wymienione w zdaniu poprzednim przysługują niezależnie od wyczerpania procedury skargowej zgodnie z postanowieniami niniejszego § 9. 11. Do decyzji wydanych w wyniku czynności sprawdzających podjętych z inicjatywny Usługodawcy postanowienia § 8 ust. 9 i 10 oraz niniejszego § 9 stosuje się odpowiednio.
10 Obowiązki Sprawozdawcze
1. Na wniosek właściwego Koordynatora ds. usług cyfrowych lub Komisji, Usługodawca bez zbędnej zwłoki przekaże informacje na temat średniej liczby aktywnych miesięcznie Użytkowników Aplikacji w Unii, obliczonej jako średnia liczba w okresie poprzednich sześciu miesięcy oraz zgodnie z metodyką ustanowioną w aktach delegowanych do DSA, jeżeli takie akty zostaną przyjęte. 2. Informacje, o których mowa w ust. 1 powyżej, będą aktualne na moment złożenia wniosku Koordynatora ds. usług cyfrowych lub Komisji. 3. Na wniosek Koordynatora ds. usług cyfrowych lub Komisji, Usługodawca przekaże dodatkowe informacje dotyczące obliczeń, o których mowa w ustępie 1 powyżej, w tym wyjaśnienia i uzasadnienie odnośnie wykorzystanych danych. 4. Informacje, o których mowa w ust. 3 powyżej, nie będą zawierały danych osobowych.
11 Aplikacja
1. Zawarcie umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Aplikacji następuje w momencie pobrania Aplikacji na urządzenie Użytkownika. 2. Korzystanie z Aplikacji jest bezpłatne. 3. Po pobraniu Aplikacji Użytkownik zobowiązany jest do zapoznania się z Regulaminem oraz Polityką prywatności. 4. W ramach Usługi elektronicznej Aplikacji Użytkownika ma możliwość: a) rozpoczęcia Rejestracji, b) zalogowania się na Konto. 5. Umowa o korzystanie z Usługi elektronicznej Aplikacji ulega automatycznemu rozwiązaniu w momencie odinstalowania Aplikacji z urządzenia Użytkownika. 6. Zakończenie umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Aplikacji nie powoduje równoczesnego zakończenia umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Konta.
12 Konto
1. Zawarcie umowy korzystania z Konta następuje z momentem zakończenia Rejestracji. 2. Rejestracja jest możliwa poprzez otwarcie Aplikacji i wybór opcji „Zarejestruj się”. 3. Rejestracja składa się z następujących etapów: a) wypełnienia formularza rejestracyjnego; b) aktywacji Konta. 4. W formularzu rejestracyjnym podaje się obligatoryjnie następujące dane: a) adres e-mail; b) wymyśloną nazwę Użytkownika inną niż nazwa posiadana już przez innego Zalogowanego Użytkownika; c) płeć; d) datę urodzenia. 5. W ramach formularza rejestracyjnego podaje się fakultatywnie: a) preferencję co do widoczności przez innych Zalogowanych Użytkowników utworzonych Gier; b) preferencję co do widoczności przez innych Zalogowanych Użytkowników Gier, w których Zalogowany Użytkownik wziął udział; c) preferencję co do widoczności przez innych Zalogowanych Użytkowników ilości posiadanych przez Zalogowanego Użytkownika Tokenów. 6. Zakończenie procesu wypełniania formularza rejestracyjnego następuje z momentem wyboru przycisku „Wyślij”. 7. Po wysłaniu formularza rejestracyjnego na adres e-mail podany przez Użytkownika w formularzu rejestracyjnym powinna przyjść wiadomość e-mail zawierająca link aktywacyjny do Konta oraz utworzone w sposób automatyczny hasło. W przypadku, gdy wiadomość z linkiem aktywacyjnym nie zostanie Użytkownikowi doręczona, Użytkownik powinien o tym fakcie poinformować Usługobiorcę poprzez skierowanie wiadomości na jeden z adresów podanych w §1 ust. 2 Regulaminu. 8. Kliknięcie przez Użytkownika na link aktywacyjny prowadzi do zakończenia Rejestracji i zawarcia umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Konta. 9. Użytkownik loguje się na Konto poprzez otwarcie Aplikacji i wybór opcji „Zaloguj się”. 10. Zalogowanie następuje poprzez wpisanie przez Użytkownika adresu e-mail oraz wygenerowanego hasła przez Użytkownika w trakcie Rejestracji. Użytkownik ma możliwość zmiany hasła w każdym momencie. 11. Z momentem zalogowania się Użytkownik uzyskuje status Zalogowanego Użytkownika. 12. Za pierwsze zalogowanie się Zalogowany Użytkownik otrzymuje pakiet Tokenów na start. Za każde następne zalogowanie się Tokeny nie są przyznawane. 13. W ramach Konta Zalogowany Użytkownik ma możliwość: a) zmiany bądź usunięcia danych podanych w trakcie Rejestracji, przy czym dane wskazane w §12 ust. 4 Regulaminu można wyłącznie zmienić; b) dodania zdjęcia profilowego; c) dodania innych Zalogowanych Użytkowników do kontaktów; d) usunięcia Konta; e) rozpoczęcia korzystania z Usługi elektronicznej Gry poprzez: i. utworzenie Gry, ii. obstawienie rozwiązania za określoną ilość Tokenów w Grze innego Zalogowanego Użytkownika; f) sprawdzenia portfela Tokenów; g) dodawania komentarzy; h) otrzymywania powiadomień; i) rozpoczęcia korzystania z Usługi elektronicznej Reklamy celem zdobycia dodatkowych Tokenów. Umowa o korzystanie z Usługi elektronicznej Konta ulega automatycznemu rozwiązaniu z momentem usunięcia Konta przez Zalogowanego Użytkownika. 14. Założenie Konta przez Użytkownika po jego usunięciu wymaga ponownej Rejestracji. 15. Odinstalowanie Aplikacji nie uniemożliwia Użytkownikowi zalogowania się na Konto po ponownym zainstalowaniu Aplikacji. 16. Usługobiorca ma prawo usunąć Konto w ramach którego Użytkownik nie podjął żadnych czynności w nieprzerwanym okresie 3 lat. 17. Dodanie zdjęcia profilowego następuje poprzez wybór grafiki zapisanej w pamięci urządzenia Zalogowanego Użytkownika. 18. W ramach portfela Tokenów Zalogowany Użytkownik może sprawdzić stan posiadania Tokenów oraz historię transakcji Tokenów. 19. W ramach powiadomień Zalogowany Użytkownik otrzymuje następujące informacje: a) informacje o zmianach Regulaminu i Polityki prywatności; b) informacje o zmianach świadczonych Usług elektronicznych; c) informacje o przebiegu Gier, w których Zalogowany Użytkownik uczestniczy, w tym o wygranych; d) informacje o nowych Usługach elektronicznych; e) inne informacje, które Usługodawca uzna za konieczne do przekazania Zalogowanym Użytkownikom.
13 Gra
1. Zalogowany Użytkownik zawiera umowę o korzystanie z Usługi elektronicznej Gry w momencie: a) stworzenia i udostępnienia Gry; b) obstawienia rozwiązania za określoną ilość Tokenów w Grze innego Zalogowanego Użytkownika. 2. Stworzenie Gry następuje poprzez zadanie przez Twórcę Gry pytania dotyczącego zdarzenia przyszłego, na które mogą istnieć wyłącznie dwie prawdopodobne odpowiedzi, z czego jedna z nich musi być po spełnieniu się zdarzenia przyszłego prawidłowa. Po utworzeniu pytania Twórca gry decyduje, jaką minimalną ilość Tokenów inny Zalogowany Użytkownik musi przeznaczyć, by zagłosować na daną odpowiedź, przy czym musi to być liczba całkowita nie mniejsza od zera (0). 3. Twórca Gry wybiera, czy Gra będzie dostępna dla wszystkich Zalogowanych Użytkowników, czy tylko dla Zalogowanych Użytkowników wybranych przez Twórcę Gry. 4. Twórca Gry określa czas trwania Gry, do upływu którego Grający Użytkownicy mają możliwość zagłosowania za daną odpowiedzią. 5. Gra nie może trwać dłużej niż do momentu wystąpienia zdarzenia przyszłego, którego dotyczy pytanie. 6. Po wystąpieniu zdarzenia przyszłego, Twórca Gry jest zobowiązany do wskazania prawidłowej odpowiedzi. 7. Twórca Gry z momentem udostępnienia Gry innym Zalogowanym Użytkownikom udziela Usługodawcy niewyłącznej, bezpłatnej, nieograniczonej czasowo ani terytorialnie licencji do treści powstałych w ramach tworzenia Gry przez Twórcę Gry na wszelkich znanych polach eksploatacji, a w szczególności do jej rozpowszechniania, utrwalania, zwielokrotniania oraz wprowadzania do obrotu. Dodatkowo Twórca Gry zobowiązuje się do niewykonywania przysługujących mu autorskich praw osobistych do stworzonych treści w ramach Gry przez okres 10 lat od momentu udostępnienia Gry innym Zalogowanym Użytkownikom. 8. Zalogowani Użytkownicy oddają głos w Grze na jedno z dwóch dostępnych rozwiązań. Dla każdego rozwiązania jest przypisana minimalna liczba Tokenów, jakie Grający Użytkownik musi przeznaczyć, aby oddać głos. Grający Użytkownik ma możliwość przeznaczenia większej ilości Tokenów niż minimalna. Poprzez oddanie głosu liczba posiadanych przez Użytkownika Tokenów ulega zmniejszeniu o zadeklarowaną przez Grającego Użytkownika liczbę Tokenów. 9. Brak minimalnej liczby Tokenów uniemożliwia Zalogowanemu Użytkownikowi oddanie głosu za danym rozwiązanie bądź wzięcie udziału w Grze. 10. Z chwilą wskazania przez Twórcę Gry prawidłowej odpowiedzi Gra zostaje rozstrzygnięta. Usługobiorca weryfikuje poprawność prawidłowej odpowiedzi. Grający Użytkownicy, którzy udzielili prawidłowej odpowiedzi otrzymują wygraną w postaci Tokenów w ilości proporcjonalnej do liczby przeznaczonych Tokenów na prawidłową odpowiedź, liczby innych wygrywających Grających Użytkowników oraz kolejności udzielanych prawidłowych odpowiedzi. 11. Z momentem uzyskania wygranych przez Grających Użytkowników Gra stworzona przez Twórcę Gry ulega zakończeniu.
14 Tokeny i Reklama
1. Tokeny istnieją jedynie w ramach Aplikacji. 2. Tokeny nie stanowią dewizy, waluty, instrumentu finansowego, papieru wartościowego, rzeczy ruchomej, pieniądza elektronicznego, kryptoaktywa, tokenu powiązanego z aktywami, tokenu będącego e-pieniądzem ani środka przenoszącego jakiekolwiek prawa majątkowe czy nie majątkowe w świetle obowiązujących przepisów prawa. 3. Jedyne możliwe czynności rozporządzające Tokenami to: a) otrzymanie przez Zalogowanego Użytkownika Tokenów w ramach pierwszego zalogowania się na Konto; b) przeznaczanie Tokenów w celu głosowania nad odpowiedzią w Grze; c) otrzymanie Tokenów w ramach wygranej w Grze; d) otrzymanie Tokenów w ramach zawarcia i wykonania umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy. 4. Zalogowany Użytkownik może otrzymać Tokeny poprzez: a) pierwsze zalogowanie się Użytkownika na Konto; b) wygrywanie Gier; c) zawarcie i wykonywanie umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy. 5. Czynności wskazane w §14 ust. 2 i 3 nie stanowią usług płatniczych w rozumieniu ustawy z dnia 19 sierpnia 2011 r. o usługach płatniczych. 6. W przypadku usunięcia Konta Zalogowanego Użytkownika wszystkie Tokeny przypisane do danego Konta przestają istnieć i nie ma żadnej możliwości ich przywrócenia bądź uzyskania rekompensaty pieniężnej. 7. Celem uzyskania dodatkowych Tokenów Zalogowany Użytkownik ma możliwość zawarcia i wykonania umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy. 8. Do każdej Reklamy przypisana jest ilość Tokenów, jaką Zalogowany Użytkownik uzyska w wyniku zawarcia i wykonania umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy. 9. Do zawarcia umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy dochodzi w momencie wyboru przez Zalogowanego Użytkownika opcji „Zobacz reklamę”. Samo zawarcie umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy nie stanowi tytułu do uzyskania Tokenów. Zalogowany Użytkownik otrzyma Tokeny w momencie wykonania umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy poprzez wyświetlenie Reklamy przez cały okres jej trwania. Zakończenie wyświetlania Reklamy przed końcem jej trwania stanowi rozwiązanie umowy o korzystanie z Usługi elektronicznej Reklamy bez prawa Zalogowanego Użytkownika do uzyskania Tokenów. 10. Reklamy prezentowane w Aplikacji nie są oparte na profilowaniu zgodnie z definicją w art. 4 pkt 4 RODO z wykorzystaniem szczególnych kategorii danych osobowych, o których mowa w art. 9 ust. 1 RODO.
15 Ochrona danych osobowych
Usługodawca przetwarza dane osobowe na zasadach określonych w Polityce Prywatności.
16 Postanowienia końcowe
1. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem opublikowania w ramach Aplikacji. 2. Usługodawca zastrzega sobie prawo do dokonania jednostronnie zmian postanowień niniejszego Regulaminu lub wprowadzenia nowego w przypadku: 1) wprowadzenia nowych lub zmiany istniejących, powszechnie obowiązujących przepisów prawa, 2) zmiany lub pojawienia się nowych interpretacji powszechnie obowiązujących przepisów prawa na skutek orzeczeń sądów lub decyzji, rekomendacji, wytycznych lub zaleceń, 3) zmiany warunków rynkowych, 4) wprowadzenia lub wycofania usług dostępnych w ramach Aplikacji, 5) konieczności sprostowania omyłek pisarskich, rachunkowych, a także zapewnienia jednoznaczności postanowień Regulaminu, nie zwiększających zakresu obowiązków i nie zmniejszających zakresu uprawnień Użytkownika. 3. Nowy Regulamin lub zmiany postanowień dotychczasowego Regulaminu wchodzą w życie z dniem publikacji w Aplikacji. Do umów przed zmianą Regulaminu stosuje się wersję Regulaminu obowiązującą w dacie ich zawarcia, o ile odrębne warunki korzystania z danej usługi nie stanowią inaczej. 4. Zmieniony Regulamin wiąże Użytkownika, jeżeli zostały zachowane wymagania z art. 384 KC. O treści zmian Regulaminu Użytkownik zostanie poinformowani przez umieszczenie przez Usługodawcę w ramach Aplikacji wiadomości o zmianie Regulaminu wraz z zestawieniem zmienionych jego postanowień. 5. Usługodawca ponosi odpowiedzialność za ewentualne szkody powstałe w wyniku użytkowania Aplikacji na zasadach określonych w powszechnie obowiązujących przepisach prawa, o ile odrębne warunki korzystania z danej usługi nie stanowią inaczej. 6. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody powstałe w wyniku używania Aplikacji oraz korzystania z usług w ramach Aplikacji w sposób sprzeczny z obowiązującymi przepisami prawa lub z postanowieniami Regulaminu, a w szczególności wynikłe z powodu podania przez Użytkowników nieprawidłowych lub fałszywych informacji lub danych osobowych lub też w przypadku niedokonania przez Użytkowników niezwłocznej aktualizacji dotyczących ich informacji lub danych osobowych. 7. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne lub ograniczenia techniczne występujące w sprzęcie komputerowym, urządzeniu końcowym, systemie teleinformatycznym oraz infrastrukturze telekomunikacyjnej, z których korzysta Użytkownik, a które uniemożliwiają im poprawne korzystanie z Aplikacji, w tym dostępnych w ramach nich usług. 8. Użytkownicy mogą kontaktować się z Usługodawcą w sposób bezpośredni drogą elektroniczną za pośrednictwem adresu e-mail: support@wedge.vip. 9. Organy państw członkowskich Unii Europejskiej, Komisja oraz Rada Usług Cyfrowych mogą kontaktować się z Usługodawcą w sposób bezpośredni drogą elektroniczną za pośrednictwem za pośrednictwem adresu e-mail: support@wedge.vip. 10. Regulamin podlega prawu polskiemu. 11. W kwestiach nieuregulowanych w Regulaminie zastosowanie mają przepisy powszechnie obowiązującego prawa, a w szczególności ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny oraz ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.